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Gekkan Dennou Club 143
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Gekkan Dennou Club - 2000.4 Vol. 143 (Japan).7z
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Text File
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1999-10-09
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6KB
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275 lines
%V%W82号~89号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
82号
ゲーム
◎はたあげ高専 電脳魔術団
ウサギさんがかぁいい旗あげゲーム
etc.
◎鶴ツール 花井章能
512×512のグラフィックで鶴を折って表示するツール
連載
◎Z会 奥田良行
ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
第1回 リズムとかビートのおはなし
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第1回 ゲームをしていて考えたこと
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83号
グラフィック
◎フォントパターン 橋本和典
8×8フォント+亀キャラクター
サウンド
◎曲×1 長月ゆもも
Z会のミュージックデータを利用した曲 その1
「暗闇の中を歩行する」というイメージ
◎曲×3 中原惺
Trip to a Blue Sky ~風のある場所へ~
コンセプト“青空”
With me ~このまま一緒に~
ミニゲームなどに
Trigger ~三日月の夜に~
コンセプト“闘争”
etc.
◎聖はたあげ学園 二瓶昭仁
82号掲載『はたあげ高専』のグラフィック差し替えデータ
かぁいい女の子で旗あげゲーム
連載
◎Z会 奥田良行
ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
第2回 非アクションゲームの音楽を作る
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第2回 初心者入門について考えたこと
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84号
連載
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第3回 ニュースを見ていて考えたこと
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85号
グラフィック
◎キャラクターパターン×3 あだつれゆうし
16×32 赤頭巾の女の子、不思議の国の女の子、刑事
◎キャラクターパターン 電脳魔術団
16×16 シューティングゲーム用敵キャラクター
CGレンダリングによって作られたパターン
サウンド
◎曲×2 佐藤幸之介
HIGH TENSHION WIRES
BLUE WIND
◎曲×3 中原惺
Space Opera ~ 私の中の宇宙戦争 ~
コンセプト“宇宙戦争”
point P
カードゲームや選択画面などに
After Beat ~ 順風 ~
ドライブゲームなどに
連載
◎Z会 奥田良行
ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
第3回(最終回) アクションゲームの音楽を作る
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第4回 反論について考えたこと
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86号
グラフィック
◎キャラクターパターン×3 にゃごす
32×48 CGレンダリングによる縦スクロールシューティングゲーム用の自機
16×32 村人Aとお姫様
◎キャラクターパターン×4 谷脇孝司
16×16 男子生徒、女子生徒
16×16 ぜんまいオヤジ
16×32 軽快ハゲオヤジ
◎ブロック・オブジェクト・エフェクトパターン 上村こーじ
32×32 落ちものパズルゲーム用ブロック?
16×16、16×32 隕石みたいなヤツ
16×16、16×32 爆発パターン
◎キャラクター・フォントパターン ZooMark
16×32 女の子キャラクター×15
8×8 BG用フォント(A~Z)
サウンド
◎効果音×2 谷脇孝司
ZMSファイル
猫の鳴き声
◎効果音×9 にゃごす
PCMファイル
シューティングゲーム向け
連載
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第5回 読者vs読者対談(その1)
テーマ「プログラムが組めるようになったきっかけ」
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87号
グラフィック
◎キャラクターパターン ZooMark
16×16 猫
◎キャラクターパターン 上村こーじ
16×32 ぱんだちゃん
◎キャラクターパターン 谷脇孝司
16×32 まほーつかい(女の子)
◎キャラクターパターン×3 ロマのフ比嘉
16×32 ファンタジー風味のキャラクター(忍者)
ハードボイルドなキャラクター(ナイスガイな刑事)
シャム猫がーる
ゲーム
◎たてしゅーのようなもの 電脳魔術団
縦スクロールシューティングゲーム
連載
◎メイキングofデスペラードX 吉田力
元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など
第1回
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第6回 読者vs読者対談(その2)
テーマ「教育とコンピュータ」
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88号
グラフィック
◎キャラクターパターン 幸俊威
16×32、32×32 お姫様っぽいやつ
◎キャラクターパターン×2 SHINT
16×32 女子バレー部部員
◎キャラクターパターン 餃子
16×16 さむらいさん
◎キャラクターパターン ロマのフ比嘉
ほぼ16×32 ちびちゃい格闘ゲーム用キャラクター
サウンド
◎曲 中原惺
point Z
カードゲームなどに
◎効果音×10 Mark44.
ZMSファイル
アクションゲーム向け
剣で切る、剣をはじく、ザコ敵倒す、自分ダメージ、
HPゲージ1回復、扉開閉、レーザー、動力室、ノーマルショット、ワーニング
ゲーム
◎5HIT.X 加藤和人
数当てゲーム
◎Fの食卓 TCSおふざけ隊
TADRV用アドベンチャーゲーム
etc.
◎ラスタースクロールサンプル 花井章能
ぺけ-BASICによるデモプログラム
◎怒れ、ポンチッチ 越川学
あやしいスクリーンセイバー?
◎SVX2.X 伊倉晴読
68がロックンフラワーに!?
X68kのAUDIO-INにラジカセ等を繋ぎ再生させることにより、
画面をリアルタイムに反応、変化させるプログラム
◎ひでさんのワンポイントスプライト講座 小松ひで
TNB制作所の小松さんによる人物スプライトの描き方講座
連載
◎メイキングofデスペラードX 吉田力
元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など
第2回
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第7回 対談について考えたこと
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89号
グラフィック
◎カーソル・アイコンパターン×84 ロマのフ比嘉
16×16 マウスカーソル×25
カーソル×26
アイコン×32
サウンド
◎曲×2 中原惺
My Tear ~ 流れよ、私の涙 ~
コンセプト“涙”
point L
パズルゲーム、カードゲームなどに
◎曲×4 Mark44.
シューティングゲーム向け
セレクト画面、ステージBGM1、ボスBGM1、ゲームオーバー
etc.
◎cgasp.x LE_SYSTEM
簡易型CGA→SPコンバータ
Do-GA CGAシステムで作成したアニメーションをスプライトデータに変換する
ツール
◎PATA2.X 庄司公房
スプライトのアニメーション確認ツール
PCM・ZMDファイルを指定して、効果音付でアクションさせることが
可能
連載
◎愛のボタン鍋 ふじたカデュヒロ
読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
第8回 キーボードについて考えたこと
(敬称略)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(EOF)