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Text File  |  1999-10-09  |  6KB  |  275 lines

  1.  
  2.             %V%W82号~89号
  3.  
  4.  
  5. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  6.  
  7. 82号
  8.  
  9.     ゲーム
  10.         ◎はたあげ高専                電脳魔術団
  11.          ウサギさんがかぁいい旗あげゲーム
  12.  
  13.     etc.
  14.         ◎鶴ツール                花井章能
  15.          512×512のグラフィックで鶴を折って表示するツール
  16.  
  17.     連載
  18.         ◎Z会                    奥田良行
  19.          ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
  20.          第1回 リズムとかビートのおはなし
  21.  
  22.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  23.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  24.          第1回 ゲームをしていて考えたこと
  25.  
  26. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  27.  
  28. 83号
  29.  
  30.     グラフィック
  31.         ◎フォントパターン                橋本和典
  32.          8×8フォント+亀キャラクター
  33.  
  34.     サウンド
  35.         ◎曲×1                長月ゆもも
  36.          Z会のミュージックデータを利用した曲 その1
  37.           「暗闇の中を歩行する」というイメージ
  38.  
  39.         ◎曲×3                中原惺
  40.          Trip to a Blue Sky ~風のある場所へ~
  41.           コンセプト“青空”
  42.          With me ~このまま一緒に~
  43.           ミニゲームなどに
  44.          Trigger ~三日月の夜に~
  45.           コンセプト“闘争”
  46.  
  47.     etc.
  48.         ◎聖はたあげ学園            二瓶昭仁
  49.          82号掲載『はたあげ高専』のグラフィック差し替えデータ
  50.           かぁいい女の子で旗あげゲーム
  51.  
  52.     連載
  53.         ◎Z会                    奥田良行
  54.          ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
  55.          第2回 非アクションゲームの音楽を作る
  56.  
  57.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  58.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  59.          第2回 初心者入門について考えたこと
  60.  
  61. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  62.  
  63. 84号
  64.  
  65.     連載
  66.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  67.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  68.          第3回 ニュースを見ていて考えたこと
  69.  
  70. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  71.  
  72. 85号
  73.  
  74.     グラフィック
  75.         ◎キャラクターパターン×3            あだつれゆうし
  76.          16×32 赤頭巾の女の子、不思議の国の女の子、刑事
  77.  
  78.         ◎キャラクターパターン                電脳魔術団
  79.          16×16 シューティングゲーム用敵キャラクター
  80.           CGレンダリングによって作られたパターン
  81.  
  82.     サウンド
  83.         ◎曲×2                佐藤幸之介
  84.          HIGH TENSHION WIRES
  85.          BLUE WIND
  86.  
  87.         ◎曲×3                中原惺
  88.          Space Opera ~ 私の中の宇宙戦争 ~
  89.           コンセプト“宇宙戦争”
  90.          point P
  91.           カードゲームや選択画面などに
  92.          After Beat ~ 順風 ~
  93.           ドライブゲームなどに
  94.  
  95.     連載
  96.         ◎Z会                    奥田良行
  97.          ZMUSICでゲーム音楽を作ってみよう
  98.          第3回(最終回) アクションゲームの音楽を作る
  99.  
  100.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  101.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  102.          第4回 反論について考えたこと
  103.  
  104. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  105.  
  106. 86号
  107.  
  108.     グラフィック
  109.         ◎キャラクターパターン×3            にゃごす
  110.          32×48 CGレンダリングによる縦スクロールシューティングゲーム用の自機
  111.          16×32 村人Aとお姫様
  112.  
  113.         ◎キャラクターパターン×4            谷脇孝司
  114.          16×16 男子生徒、女子生徒
  115.          16×16 ぜんまいオヤジ
  116.          16×32 軽快ハゲオヤジ
  117.  
  118.         ◎ブロック・オブジェクト・エフェクトパターン        上村こーじ
  119.          32×32 落ちものパズルゲーム用ブロック?
  120.          16×16、16×32 隕石みたいなヤツ
  121.          16×16、16×32 爆発パターン
  122.  
  123.         ◎キャラクター・フォントパターン            ZooMark
  124.          16×32 女の子キャラクター×15
  125.          8×8 BG用フォント(A~Z)
  126.  
  127.     サウンド
  128.         ◎効果音×2                谷脇孝司
  129.          ZMSファイル
  130.          猫の鳴き声
  131.  
  132.         ◎効果音×9                にゃごす
  133.          PCMファイル
  134.          シューティングゲーム向け
  135.  
  136.     連載
  137.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  138.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  139.          第5回 読者vs読者対談(その1)
  140.           テーマ「プログラムが組めるようになったきっかけ」
  141.  
  142. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  143.  
  144. 87号
  145.  
  146.     グラフィック
  147.         ◎キャラクターパターン                ZooMark
  148.          16×16 猫
  149.  
  150.         ◎キャラクターパターン                上村こーじ
  151.          16×32 ぱんだちゃん
  152.  
  153.         ◎キャラクターパターン                谷脇孝司
  154.          16×32 まほーつかい(女の子)
  155.  
  156.         ◎キャラクターパターン×3            ロマのフ比嘉
  157.          16×32 ファンタジー風味のキャラクター(忍者)
  158.              ハードボイルドなキャラクター(ナイスガイな刑事)
  159.              シャム猫がーる
  160.  
  161.     ゲーム
  162.         ◎たてしゅーのようなもの        電脳魔術団
  163.          縦スクロールシューティングゲーム
  164.  
  165.     連載
  166.         ◎メイキングofデスペラードX        吉田力
  167.          元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など
  168.          第1回
  169.  
  170.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  171.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  172.          第6回 読者vs読者対談(その2)
  173.           テーマ「教育とコンピュータ」
  174.  
  175. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  176.  
  177. 88号
  178.  
  179.     グラフィック
  180.         ◎キャラクターパターン                幸俊威
  181.          16×32、32×32 お姫様っぽいやつ
  182.  
  183.         ◎キャラクターパターン×2            SHINT
  184.          16×32 女子バレー部部員
  185.  
  186.         ◎キャラクターパターン                餃子
  187.          16×16 さむらいさん
  188.  
  189.         ◎キャラクターパターン                ロマのフ比嘉
  190.          ほぼ16×32 ちびちゃい格闘ゲーム用キャラクター
  191.  
  192.     サウンド
  193.         ◎曲                    中原惺
  194.          point Z
  195.           カードゲームなどに
  196.  
  197.         ◎効果音×10                Mark44.
  198.          ZMSファイル
  199.          アクションゲーム向け
  200.          剣で切る、剣をはじく、ザコ敵倒す、自分ダメージ、
  201.          HPゲージ1回復、扉開閉、レーザー、動力室、ノーマルショット、ワーニング
  202.  
  203.     ゲーム
  204.         ◎5HIT.X                加藤和人
  205.          数当てゲーム
  206.  
  207.         ◎Fの食卓                TCSおふざけ隊
  208.          TADRV用アドベンチャーゲーム
  209.  
  210.     etc.
  211.         ◎ラスタースクロールサンプル            花井章能
  212.          ぺけ-BASICによるデモプログラム
  213.  
  214.         ◎怒れ、ポンチッチ            越川学
  215.          あやしいスクリーンセイバー?
  216.  
  217.         ◎SVX2.X                伊倉晴読
  218.          68がロックンフラワーに!?
  219.           X68kのAUDIO-INにラジカセ等を繋ぎ再生させることにより、
  220.          画面をリアルタイムに反応、変化させるプログラム
  221.  
  222.         ◎ひでさんのワンポイントスプライト講座        小松ひで
  223.          TNB制作所の小松さんによる人物スプライトの描き方講座
  224.  
  225.     連載
  226.         ◎メイキングofデスペラードX        吉田力
  227.          元祖CGレンダリングゲーム『デスペラードX』の開発秘話など
  228.          第2回
  229.  
  230.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  231.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  232.          第7回 対談について考えたこと
  233.  
  234. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  235.  
  236. 89号
  237.  
  238.     グラフィック
  239.         ◎カーソル・アイコンパターン×84            ロマのフ比嘉
  240.          16×16 マウスカーソル×25
  241.              カーソル×26
  242.              アイコン×32
  243.  
  244.     サウンド
  245.         ◎曲×2                中原惺
  246.          My Tear ~ 流れよ、私の涙 ~
  247.           コンセプト“涙”
  248.          point L
  249.           パズルゲーム、カードゲームなどに
  250.  
  251.         ◎曲×4                Mark44.
  252.          シューティングゲーム向け
  253.          セレクト画面、ステージBGM1、ボスBGM1、ゲームオーバー
  254.  
  255.     etc.
  256.         ◎cgasp.x                LE_SYSTEM
  257.          簡易型CGA→SPコンバータ
  258.           Do-GA CGAシステムで作成したアニメーションをスプライトデータに変換する
  259.          ツール
  260.  
  261.         ◎PATA2.X                庄司公房
  262.          スプライトのアニメーション確認ツール
  263.           PCM・ZMDファイルを指定して、効果音付でアクションさせることが
  264.          可能
  265.  
  266.     連載
  267.         ◎愛のボタン鍋                ふじたカデュヒロ
  268.          読者同士がテーマに沿ってあれこれ議論していく場
  269.          第8回 キーボードについて考えたこと
  270.  
  271.  
  272.                                (敬称略)
  273. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  274. (EOF)
  275.